miércoles, 25 de agosto de 2010
Análisis: The Legend of Dragoon
Hoy os presento uno de los grandes RPG de PS1, The Legend of Dragoon, desarrollado y lanzado en 2001 en Europa por SCEI, y a la vez, uno de los grandes desconocidos en su género.
El juego se inicia con el regreso de Dart al pueblo de Seles, tras cinco años buscando al Monstruo Negro, que le arrebató a su familia cuando él aún era sólo un niño en el pueblo de Neet. Cerca de Seles, Dart será atacado por un dragón controlado por el imperio de Sandora y conseguirá salvar su vida gracias a la actuación de una misteriosa mujer llamada Rose. Momentos antes de la llegada de Dart, Seles es atacado y destruido por el imperio de Sandora, que tenía como propósito secuestrar a Shana, una amiga de la infancia de Dart. Tras darse cuenta de lo sucedido, Dart acudirá a la prisión de Hellena para rescatar a Shana.
La verdad es que la parte del argumento me ha quedado bastante pobre pero poco más se puede hacer para hablar del argumento de un RPG que jugué hace bastantes años sin emplear spoilers. Quiero añadir que el argumento, casi que el punto más importante de un RPG, evoluciona bastante bien a partir de la mitad del primer disco, cuando se empieza a hablar de los Dragoon y de la relación de algunos personajes con estos. En definitiva, The Legend of Dragoon posee un argumento que está a la altura, con una historia y unos personajes muy bien trazados.
En cuanto al apartado técnico poco hay que mencionar. El juego posee unos gráficos bastante aceptables, especialmente en las cinemáticas, pero estos gráficos se quedan algo flojos en las animaciones de las batallas ya que muchas de ellas parecen estar muy poco elaboradas. En cuanto a la música, el juego cuenta con un buena banda sonora con algunos temas sobresalientes (Por ejemplo el tema de Dart).
El punto realmente conflictivo de The Legend of Dragoon reside en su jugabilidad, especialmente en los combates y en el ajuste de las estadísticas de los personajes.
Las batallas, desde mi punto de vista, pueden llegar a ser bastante monótonas y muy limitadas. Pese a poseer algunos elementos bastante originales como un sistema de combos que se activará automáticamente cuando vayamos a atacar, permitiendo al jugador aumentar el daño de sus ataques con al correcta introducción del combo, dando cierto dinamismo a la batalla, o la posibilidad de transformase en Dragoon para realizar nuevos ataques y emplear magias, la escasa variedad de magias y técnicas así como la imposibilidad de usarlas en cualquier momento hacen que la mayoría de combates se traduzcan a un Atacar/Defender.
Por otro lado la gran cantidad de estadísticas que poseen los personajes pueden llegar a confundir en muchas ocasiones a los jugadores más noveles.
Aunque parezca que gran parte de lo que he mencionado sea negativo, he de reconocer que The Legend of Dragoon es un gran juego que merece que se le dediquen unas horas y que no debería faltar en cualquier colección de juegos de PS1 y menos de un amante de los RPGs.
Puntuación
Argumento: 8,5
Jugabilidad: 6
Apartado técnico: 7
Plus opinión personal: +0,5
Total: 7,7
*Pronto Links de Descarga*
miércoles, 18 de agosto de 2010
Análisis: Tomb Raider III
Hoy es el turno de Tomb Raider III, uno de los grandes que no debería faltar en ninguna colección de juegos de PS1. He decidido empezar con la tercera entrega de la saga porque es una de las que más disfrute y la que tengo más fresca en la memoria.
Tomb Raider III, también conocido como Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft, fue lanzado en 1998 por la desarrolladora Core Design y la distribuidora Eidos Interactive.
La historia del juego gira en torno el choque de un meteorito en la Antártida millones de años atrás que, en la actualidad, ha despertado el interés de la compañía RX Tech dirigida por el doctor Willard.
Dicha compañía descubrió el cuerpo de un marinero del HMS Beagle, un barco empleado por Charles Darwin en sus viajes, y, junto éste, un diario de un marinero que despertó el interés de la compañía en la investigación de diferentes lugares del planeta, entre ellos la India, lugar donde Lara Croft está buscando un artefacto al inicio de la aventura.
Si por algo destaca Tomb Raider III es por sus escenarios y por su dificultad.
Escénicamente el juego nos transporta a una multitud de lugares como la India, la Antártida, el desierto de Nevada, unas islas del Pacífico... donde el entorno está muy bien detallado permitiendo al jugador sumergirse en los escenarios disfrutando del paisaje 3D totalmente ambientado en la zona del mundo en la que nos encontraremos en cada nivel. Es necesario mencionar que contaremos con un enorme arsenal de armas (Pistolas, escopetas, metralletas...) para hacer frente a los diversos enemigos que encontraremos en los distintos escenarios, desde humanos armados hasta tigres de bengala. También hay que añadir que a diferencia de las entregas anteriores, en Tomb Raider III podremos usar vehículos como quads o lanchas motoras.
Dejando de lado los escenarios, paso a centrarme en la dificultad que, visible desde el primer nivel, constituye un arma de doble filo. Aunque contribuye al entretenimiento, desde mi punto de vista la dificultad excesiva de Tomb Raider III no lo hace apto para cualquier tipo de jugador: saltos mortales, complejos puzles, niveles enrevesados... pueden ser para más de uno un gran quebradero de cabeza si no tiene una guía del juego a mano. Recuerdo, como ejemplo de la ya mencionada dificultad, que en uno de los primeros niveles tenías que resolver un puzle bajo el agua, mientras te arrastraba la corriente de un rio, te perseguían bancos de pirañas y se te acababa el oxigeno: una situación que llegaba incluso a ser estresante.
Aunque el talón de Aquiles de Tomb Raider III es su dificultad, cosa que afecta a gran parte de los jugadores, estamos ante uno de los grandes de PS1, a la altura de las entregas anteriores, que supondrá un gran reto a los jugadores más experimentados y ofrecerá grandes momentos a los jugadores más casuales.
Puntuación
Argumento: 6,5
Jugabilidad: 6,5
Apartado técnico: 8,5
Plus opinión personal: +0,4
Total: 7,6
*Pronto Links de Descarga*
viernes, 13 de agosto de 2010
Análisis: MediEvil
¿Qué mejor juego que MediEvil para iniciar un Blog de videojuegos de PS1?
MediEvil, lanzado el año 1998 en Europa por la desarrolladora y distribuidora SCE (Sony Computer Entertainment Inc), constituye uno de los principales símbolos de la consola así como una de las pocas exclusividades que ésta aún conserva.
Históricamente el juego nos sitúa en el siglo XIV en el reino de Gallowmere, 100 años después de que el famoso nigromante Zarok y su ejército de zombis fuesen derrotados por el ejército del Rey Peregrino, capitaneado por Sir Daniel Fortesque, que fallecería en dicho combate en unas circunstancias "poco afortunadas".
El juego se inicia con el regreso de Zarok 100 años después de su derrota quien, ayudándose de su libro de hechizos, sembrará de zombis y demonios el reino de Gallowmere. Entre los cadáveres resucitados se encuentra Sir Daniel que se verá obligado, convertido en un "caballero esquelético", a combatir contra Zarok para salvar Gallowmere y demostrar que es un auténtico héroe de leyenda.
Aunque parezca un argumento falto de originalidad (porque parece la típica historia del villano contra el héroe) la atmósfera tétrico-cómica que crea el juego junto con la peculiaridad de que nuestro protagonista sea un guerrero no-muerto bastante extravagante hacen de MediEvil un juego prácticamente único en su género.
Dejando de lado el argumento, si por algo se caracteriza MediEvil es por su jugabilidad.
A lo largo del juego iremos avanzando por diversos niveles eliminando todo tipo de monstruos con un arsenal de armas que irá creciendo de forma progresiva a medida que superemos los distintos niveles y desbloqueemos armas en la denominada "Galería de Héroes". Podríamos clasificar MediEvil como un juego perteneciente género de aventura en el que la acertada combinación de acción, puzles y plataformas junto con unos gráficos sencillos pero agradables y una peculiar banda sonora, que contribuyen a construir esa ya mencionada atmósfera tétrico-cómica, hacen que jugar al juego se convierta en una experiencia única.
MediEvil posee una segunda parte, MediEvil 2 (De la que espero poder escribir también una entrada), y un remake para PSP, MediEvil Resurrection, que a mi parecer es bastante flojo respecto a la versión de PS1, por los diferentes cambios en los niveles y por diversos "recortes" en lo que a cantidad y variedad de armas y niveles se refiere.
Puntuación
Argumento: 7,5
Jugabilidad: 9
Apartado técnico: 7
Plus opinión personal: +0,5
Total: 8,3
*Pronto Links de Descarga*
***
Me disculpo de antemano por cualquier falta ortográfica. También pienso que uso un tono demasiado formal para los temas que trato, pero esa es mi forma de escribir XD
jueves, 12 de agosto de 2010
RetroPlayStation abre sus Puertas
RetroPlayStation es un Blog dedicado a analizar y compartir juegos de PlayStation (PS1).
La finalidad de este Blog es entretener al lector y mostrar, desde un punto de vista tanto objetivo como subjetivo, los diferentes elementos y características que han hecho de PlayStation merecedora de un puesto de honor, a nivel tecnológico y social, y han conseguido que sus videojuegos permanezcan en el recuerdo de la mayoría de sus jugadores.
¿Aburrido de los videojuegos de nueva generación? ¿Cansado de que se sacrifique la jugabilidad y el entretenimiento por mejorar el apartado gráfico?
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